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END TIMES! Skaven Vermin Lord Rules Latest!

4 Minute Read
Dec 25 2014

 

The new Skaven Vermin Lord looks to have quite a few new versions (5), let’s take a look at the so called “Great Deceiver”!
images via L’Astropate

Came the rules of the Great Deceiver infested, one of the five options of assembly for this new kit. Not everyone knows the rules in English, so let’s see the translation.  Unfortunately there is a word not visible due to the reflection of light on the page, but it’s just the name of a magic weapon, then you will not find a rule truncated.”

English Tranlation (Google Translate, so you will need to “read between the lines” when it gets wierd)

Great Deceiver Infested 

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500 Pts
M8 AC8 AB4 FO6 R6 FE6 I10 A5 D8
Type you Troop : Monster Character
A Great Deceiver infested can be included in a Skaven army . His point cost falls within the maximum affordable for Lords . 
MAGIC : A Great Deceiver infested is a Wizard of Level 4. One of his spells to be Agile Dodge ; the remaining can be generated by Knowledge Skaven Plague of Ruin or in any combination .
SPECIAL RULES : Immune to Psychology , Large Target , Terror , Street Racing !
Demonic attacks : attacks made by a model with this special rule are magic . This includes any special attack , and draft Trampling .
Protection of the Horned Rat : a model with this special rule has a saving throw 5+ . Demon Rat : A Great Deceiver is a demon infested and is influenced by any rule , abilities , weapons , spells , etc. that affect the Demons . Can never be the General of the Army.
Wrapped in the Dark : enemy units that target the Great infested with a shooting attack suffer a -1 modifier to the attack roll , in addition to any other modifiers .
Walker Darkness : A Great Deceiver infested can repeat attempts failed to launch the spell Agile Dodge and can choose himself as the target of the spell .
MAGIC ITEMS : 
Stiletto Warp : Magic Weapon . Attacks made with this weapon have special rules Armour Piercing and Poisoned Attacks .
??? : Magic Weapon . This is a missile weapon with the following profile : Height 12 ” Force User Special Rules Death in Arco , Poisoned Attacks , Quick Shot
Death at Arco : a weapon with this special rule makes a number of attacks equal to the number of models in that range are in the front rank of the target unit .
In addition to the complete rules of the Great Deceiver infested , there is some small detail on other Great infest .
– All the Great infest have I10
– The third type of Big infested is called King of Worms Skreech
– The King of Worms Skreech always knows the Thirteenth Enchantment and repeated shots failed to launch it.

– The Great infested most expensive reaches 650 pts
Original Text (Italian)

Grande Infesto Ingannatore

500 P.ti

M8 AC8 AB4 Fo6 R6 Fe6 I10 A5 D8

Tipo ti Truppa: Mostro Personaggio

Un Grande Infesto Ingannatore può essere incluso in un esercito di Skaven. Il suo costo in punti rientra nel massimo acquistabile per i Grandi Eroi.

MAGIA:
Un Grande Infesto Ingannatore è un Mago di Livello 4. Uno dei suoi incantesimi deve essere Agile Balzo; i restanti possono essere generati dai Saperi Skaven della Rovina o della Peste in qualsiasi combinazione.

REGOLE SPECIALI:Immune alla Psicologia, Bersaglio Grande, Terrore, Via di Corsa!

Attacchi Demoniaci: gli attacchi effettuati da un modello con questa regola speciale sono magici. Questo include qualsiasi attacco speciale, da tiro e da Calpestamento.

Protezione del Ratto Cornuto: un modello con questa regola speciale ha un Tiro Salvezza 5+.

Demone Ratto: Un Grande Infesto Ingannatore è un Demone ed è influenzato da qualsiasi regola, abilità, arma, incantesimo e così via che influenzi i Demoni. Non può essere mai il Generale dell’Armata.

Avvolto nell’Oscurità: le unità nemiche che bersagliano il Grande Infesto con un attacco da tiro subiscono un modificatore -1 al Tiro per Colpire, oltre a qualsiasi altro modificatore.

Camminatore dell’Oscurità: Un Grande Infesto Ingannatore può ripetere i tentativi di lancio falliti per l’incantesimo Agile Balzo e può scegliere se stesso come bersaglio dell’incantesimo.

OGGETTI MAGICI:
Stiletto Warp: Arma Magica. Gli attacchi effettuati con quest’arma hanno le regole speciali Penetrazione dell’Armatura e Attacchi Venefici.

???: Arma Magica. Questa è un’arma da tiro con il seguente profilo:
Gittata 12″ Forza Utilizzatore Regole Speciali Morte ad Arco, Attacchi Venefici, Tiro Rapido

Morte ad Arco: un’arma con questa regola speciale effettua un numero di attacchi pari al numero di modelli in gittata che si trovino nel rango frontale dell’unità bersaglio.



Oltre alle regole complete del Grande Infesto Ingannatore, c’è qualche piccolo dettaglio su altri Grandi Infesti.
– Tutti i Grandi Infesti hanno I10
– Il terzo tipo di Grande Infesto si chiama Re dei Vermi Skreech
– Il Re dei Vermi Skreech conosce sempre il Tredicesimo Incantesimo e ripete i tiri falliti per lanciarlo.
– Il Grande Infesto più costoso raggiunge i 650 P.ti.

 

 

 

 
And the kit is said to make FIVE variants of the Vermin Lord.  This is just one!

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Author: Robert B
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